平移、旋转和缩放


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3D 视图 \ UI 交互
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平移
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旋转
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缩放
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中心图形
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平移 平移操作是通过按住鼠标中键并拖动鼠标到任意位置来激活的。当按住鼠标中键时。
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它将相机位置移动到屏幕的二维平面中。虽然在视觉上似乎是几何图形在屏幕平面中移动,但实际上是相机视点的位置朝相反方向移动。
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旋转 使用鼠标的组合键可以轻松地绕3D模型旋转相机。按住鼠标中键然后按下左键或右键,并同时按住两个键,将激活旋转。拖动鼠标会旋转相机位置。
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一旦按下鼠标键组合,一个带符号的圆圈将显示。该符号的形状,以及随后的旋转行为取决于动作启动时鼠标的位置。当位于圆圈内时,符号为十字准线,表示一个球体。此时旋转为三维。当鼠标位于圆圈外启动时,符号为一条线,此时旋转为二维。
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三维 二维 相机位置的旋转始终使用3D视图的中心作为参考。三维旋转允许在所有方向上自由旋转。而二维旋转限制其操作在一个二维平面中,即用户正在看的屏幕。因此,旋转轴位于屏幕中心,方向垂直于屏幕。
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之前 之后 二维旋转具有额外的功能。在3D视图的右下角双击活动框架的旋转轴或其他任何轴系统,将该轴设置为旋转球体的参考。然而,旋转轴本身仍位于屏幕中心。此状态下,被选中的旋转轴大小保持不变,其他两个变小。
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再次双击该轴将结束此旋转状态。
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缩放 要缩小视图,只需使用鼠标的滚轮按钮即可。向自己方向旋转滚轮会将相机移离模型,因此缩小视图。相反方向旋转滚轮会将相机移向模型,因此放大视图以增强3D模型的可见性。
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缩放只能影响3D几何图形的可视化。框架(坐标系统)和其他图形符号的显示大小保持不变。 使用滚轮按钮进行缩放时,屏幕上的鼠标位置会自动成为缩放中心投影的视界位置。 另外,也可以使用数字键盘的 + 键(放大)和 - 键(缩小)执行缩放交互。这些键是设置中定义的默认快捷键。与之前的行为不同,这种替代方式始终将屏幕中心设置为缩放视界。
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之前 之后
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另一个缩放交互方式,通常被CATIA/DELMIA V5用户所熟知。在启动旋转操作后,立即可以执行缩放。旋转由鼠标中键和左键或右键组合启动。释放左键(或右键),但仍然按住中键,将切换鼠标行为到缩放。拖动鼠标会将相机移向或远离3D对象。这个缩放与其他缩放操作的区别在于,它始终以屏幕中心作为缩放视界。显然,重新按下左键或右键将切换回旋转行为。 使用这些鼠标键组合可以很舒适地在旋转和缩放操作之间快速切换。
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中心图形 基于WYSIWYG(所见即所得)的原则,可以将相机位置对准可选的几何对象。当鼠标中键单击一个几何对象时,该WYSIWYG位置将用于重新定位相机。
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结果,指示位置将成为3D视图中的新图形中心。
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之前 之后