手动选择
手动选择

[3D 视图](pobj_3dview.md) \ [UI 交互](pref_ui_interaction.md)

在所有窗口应用程序中,用于选择和拾取的标准设备是鼠标。FASTSUITE Edition 2 也不例外。选择和拾取是与上下文相关的。软件包含自动选择过滤器。具体来说,对于几何对象,可以拾取或选择的内容(例如,表面、实体或完整组件)取决于并且因运行的工作台和功能而异。

[鼠标悬停](pref_ui_mouseselection.html#command)

[选择](pref_ui_mouseselection.html#selection)

[多重选择](pref_ui_mouseselection.html#mulitiselection)

[陷阱选择](pref_ui_mouseselection.html#trap)

[层次选择](pref_ui_mouseselection.html#hierarchie)

[滚动选择](pref_ui_mouseselection.html#scroll)

](pref_ui_mouseselection.html "top of page")鼠标悬停

虽然将鼠标悬停在对象上并不真正是一个拾取或选择动作,但它确实具备信号功能。 将鼠标悬停在对象上会自动高亮该对象的一部分,并使其成为选择的一部分。 软件默认情况下,高亮对象会显示该镶嵌对象的边缘。鼠标悬停的预定义默认高亮颜色是浅蓝色。 在设置中可以选择一些附加选项,以增强高亮行为。


正常状态 鼠标悬停 将鼠标悬停在命令图标上会改变该图标的背景颜色以示指示。

](pref_ui_mouseselection.html "top of page")选择

左键用于选择。 选择命令图标、工作台图标或任何其他按钮将执行该图标或按钮后面的功能。 例外情况是包含子命令级别的图标或按钮。在这种情况下,选择将打开子级别。 预定义、默认的选择高亮颜色是绿色,将应用于选择的镶嵌对象的边缘。在设置中可以选择一些附加选项,以增强高亮行为。


正常状态 已选择

](pref_ui_mouseselection.html "top of page")多重选择 仅对几何对象支持多重选择。 与所有基于 Windows 的应用程序一样,多重选择可以通过键盘支持。当按下 Ctrl 键时,任何新的选择将添加到已选择对象的列表中。只要按住键,每个选中的对象都会添加到选择中。

](pref_ui_mouseselection.html "top of page")陷阱选择 也可以通过使用陷阱进行多重选择。陷阱是一个在 3D 视图中绘制的图形矩形窗口。使用陷阱可以在一次操作中选择多个对象。 该陷阱是通过在 3D 视图中用左键点击一个位置并拖动鼠标到陷阱矩形的对角位置来绘制的。松开鼠标按钮将生成陷阱并选择内部的对象。 陷阱内元素的选择取决于在拖动陷阱窗口时的拉动方向。结合 Ctrl 键,陷阱可以构建不同的解决方案。 软件支持四种陷阱操作。一个符号在陷阱角处指示对角拉动方向和陷阱的基本操作。 添加

从左上到右下。实心绿色矩形,标记 + 仅将那些完全在陷阱内的元素添加到选择中。



从右上到左下。虚线绿色矩形,标记 + 将任何部分在陷阱内的元素添加到选择中。


移除(结合 Ctrl 键)

从左下到右上。实心橙色矩形,标记 - 仅移除那些完全在陷阱内的元素。



从右下到左上。虚线橙色矩形,标记 - 移除任何部分在陷阱内的元素。



](pref_ui_mouseselection.html "top of page")层次选择 层次选择是一种选择组件及其所在完整层次结构的方法。 选择组件后,再次双击同一对象将扩展选择到存在于同一层次结构级别的所有组件。然后再次双击将扩展选择到层次结构中的下一级。这可以反复进行,直到布局结构的顶层。 层次选择在例如想要在单次操作中移动完整的子装配时非常有用。 以下示例显示了每个选择步骤的结果。






2x


2x


2x

单选 同层 上一级 下一层

](pref_ui_mouseselection.html "top of page")滚动选择 很有可能有多个特征堆叠在一起或离得太近,使得选择正确的特征变得非常困难。即使缩放也无济于事。在这种情况下,软件支持用户选择他想要选择的特征。 在这种情况下,一个旋转木马显示在鼠标位置系统找到的所有对象。当悬停在旋转木马上的项目时,对应的对象将会高亮显示。一旦从旋转木马上选择了对象,相应的 Pie 菜单将自动打开。 旋转木马中的对象可能比 3D 视图中显示的更多。旋转木马的开始或结束处有一个符号,表示还可以选择更多项目。通过滚动鼠标滚轮可以上下滚动旋转木马。



