资源
===

[参考指南](pref_references.md) \ [组件与对象](pref_componentsobjects.md)

资源基本上是任何真实物理对象的虚拟3D表示。在FASTSUITE Edition 2的背景下,资源是那些在数字工厂布局中扮演静态或动态角色的对象,以支持制造、物料处理或物流的过程定义、编程和仿真。从这个角度来看,资源可以是任何设备、机器、工具和设备,甚至是人类。 资源通常由一些3D CAD几何图形构建而成。根据其在数字工厂布局中的角色,它被扩展为具有运动学和/或物料流定义、物理属性和一组适配器的对象,这些对象将资源连接到布局中的其他资源和控制器。
### 资源组件命令

[构建或编辑资源](pfunc_rb_build.md)

[在布局中定位资源](pfunc_lb_build.md)

[在OLP项目中设置资源](pfunc_olp_setup.md)

[资源上的命令](pref_rb_cmd_onresource.md)

[资源构建工作台](pref_workbench_rb.md)
### 资源参考信息

[资源文档](pref_doc_documenttypes.md)

[资源分类](pref_resource_classes.md)

[资源运动学](pref_kinematics.md)

[资源属性](pref_resource_attributes.md)

[用户定义的属性](pref_userdefinedattributes.md)

[资源设计规则](pref_resource_designrules.md)

[适配器](pref_adapter.md)

[帧](pref_frames.md)

[演员](pref_rb_actors.md)

[传感器](pref_rb_sensors.md)

[物料流](pref_rb_materialflow.md)

[行为模型](pref_rb_behaviormodel.md)

[过程仿真行为](pref_processsimulation.md)