材质编辑器 ===
![](imgs/page_12white.png)
[3D视图](pobj_3dview.md) \ [视图工具栏](pobj_3dview_viewtoolbar.md) \ [设置](pfunc_settings.md)
![](imgs/materialeditor.png)
要对几何体进行(照片级真实感)渲染,可以应用材质属性。使用材质编辑器可以定义这些属性。一个窗口会打开:
![](imgs/materialpicker_6.png)
左侧显示已定义的材质列表。通过“添加”按钮可以在这里定义和插入新的材质。通过“删除”按钮可以从列表中删除选定的定义。 窗口的右侧显示材质属性,可以随时进行修改。 名称 材质的名称。 反照率 渲染(反射)颜色。可以从色表中选择,也可以在编辑器字段中插入其(已知的)RGB或Hex值。此外,还可以通过右侧滑块或在字段中输入A值(0到100之间)来修改颜色的透明度。值0表示完全透明,值100表示完全不透明。
![](imgs/materialpicker_5.png)
照片级真实感渲染的附加选项: 金属度 光的反射。越“金属”,即值越接近1,入射环境光的反射越多。
![](imgs/materialpicker_3.png)
粗糙度 漫反射。越“粗糙”,即值越接近1,入射环境光的漫反射越多。
![](imgs/materialpicker_4.png)

![](imgs/pick.png)
使用取色器,可以从屏幕上任何鼠标位置获取颜色。只需按住左键不放并将其拖动到所需的屏幕像素上即可。色表会动态显示找到的颜色。只需松开左键即可确认。
![](imgs/information_24.png)
只有在渲染级别为中或高时,才能看到照片级真实感渲染效果。